Le travail c’est la santé…

D’où mon retard dans mes projets d’écritures…

 

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Le Mythe de Cthulhu ou l’imaginaire selon Lovecraft

L’auteur est disparu depuis longtemps, mais sa création demeure l’un des univers mes plus surprenant et fort de la littérature fantastique. La preuve, une nouvelle édition est publiée en 2012.

Effrondrement psychologique & Cosmogonie infernale

Créatures difformes et rampantes, fruits d’accouplements contre nature, processions monstrueuses, exhalant des odeurs méphitiques, atmosphères lugubres et maisons suintant l’innommable…, dans l’imaginaire de Lovecraft, l’insignifiance de l’homme n’a d’égale que son ignorance face aux mortels secrets de l’univers. Derrière le voile quotidien de l’existence, la réalité est abominable. La vérité, insoutenable.

Rien d’étonnant à ce que, souvent, le narrateur, pauvre âme échouée sur le rivage d’angoisses ancestrales, soit devenu complètement fou, avant de disparaître dans quelques dimensions honnies, dont mieux vaut taire le nom. Tout au long du drame, le personnage doute de sa santé mentale, décrite dans de longs passages nourris de désespoir et de solitude. Son équilibre psychologique se dégrade, lentement, jusqu’à l’effondrement final.

C’est un des aspects poignants de l’écriture de Lovecraft : à l’instant où on lit, le drame a déjà eu lieu. L’horreur est consommée. Le lecteur se penche sur des extraits de journaux intimes, complétés de coupures de journaux, de compte-rendu scientifiques et de notes ésotériques. Sans compter les ouvrages occultes, comme le Necronomicon, le grimoire de l’arabe dément Abdul Alhazred, dont la simple évocation équivaut presque à une sentence d’aliénation.

Publié par les éditions Bragelonne, neuf nouvelles fondatrices du célèbre « mythe de Cthulhu »

ressources pour les passionnées :

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Jeux de rôle

Mais qu’est ce que c’est qu’un jeux de Rôle ? Si le genre a beaucoup perdu d’amateurs, ce type de jeux à fait les beaux jours des années 80/90 et inspiré nombre de créateurs d’univers pour la B>d, le cinéma et la littérature. On pourrait même dire que c’est par son intermédiaire que la littérature Fantaisy est revenu à la mode dans les années 2000.

principes :

Le jeu de rôle est une activité de divertissement dont le but principal est d’endosser le temps d’une partie l’identité d’un personnage fictif. Installés autour d’une table, les joueurs évoquent ensemble un univers virtuel dans lequel ils décrivent les aventures des personnages qu’ils incarnent, chacun jouant le rôle de l’un d’entre eux.

Le jeu réside dans les échanges entre les participants, parmi lesquels on distingue d’une part les joueurs, qui détaillent les actions de leur personnages oralement, à la première personne; et d’autre part un meneur de jeu (ou maitre du jeux), qui  propose et arbitre les situations et garantit la cohérence du cadre fictionnel. le maitre du jeux s’appuie souvent sur un scénario, trame générique présentant des lieux, des personnages et les amorces de situations.

l’ensemble du scénario (et donc l’histoire vécue par les joueurs) est soumis aux aléas des décisions prises par les joueurs, il n’est jamais déterminé par avance.

quelques liens sur le sujet :

Editeurs et jeux :

revues et magazines :

 

Une vidéo pour découvrir une parti (bon, sans caméro, on rigole ou on rigolait beaucoup plus..)

Démonstration de jeu de rôle diffusée sur NoLife par RolisteTV

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San sombrero

Pour amateur de blagues de potaches et de jeux de mots, voici une parodie des célèbres guides de voyages  « Lonely Planet » et le Routard :  «  Sam Sombreo », ou le voyage dans un pays imaginaire.

 

la collection "Jetlag Travel Guide"

« au fin fond de l’Amérique Latine, est apprécié pour son climat tropical et l’absence totale de traités d’extradition.
Pour vous y rendre, aucun vaccin n’est obligatoire, mais mieux vaut se munir de radios du rein et du foie, en cas de vol. En arrivant, idéalement en juin, laissez-vous bercer par les rythmes hypnotiques des hélicoptères gouvernementaux, et profitez de l’ombre que procure les nuages de frelons. »

la collection « Jetlag Travel Guide » représente un travail d’écriture humoristique assez inintéressante, qui n’est pas sans rappeler le travail créatif des univers de jeux de rôles.

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Le livre sous toutes ses coutures

A voir aussi pour les amateur, l’argot des typographes : l

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